今日,光荣特库摩公开了全新宣传片,向我们演示了游戏《狂野之心S》中古代东方黑科技“络缲”的诞生源起。
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“本作的制作要素的‘络缲’,起初是从几个想法出发:‘带有和风氛围’,‘让制作物本身能动起来’、‘实现透过组合,就能明确改变功能的玩法设计’。当我们完成‘融合’设计时,至今我仍清楚记得那种——终于抓到手感的确信。”—— 平田制作人
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今日,光荣特库摩公开了全新宣传片,向我们演示了游戏《狂野之心S》中古代东方黑科技“络缲”的诞生源起。
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“本作的制作要素的‘络缲’,起初是从几个想法出发:‘带有和风氛围’,‘让制作物本身能动起来’、‘实现透过组合,就能明确改变功能的玩法设计’。当我们完成‘融合’设计时,至今我仍清楚记得那种——终于抓到手感的确信。”—— 平田制作人
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