想必在每个男生的心里,都憋着个狂拽酷炫的英雄梦,毕竟白天被甲方按在地上摩擦,晚上被房贷车贷追着跑的日子过久了,任谁都想抄起加特林突突突全场,骑着喷火龙满世界浪,左手雷神锤右手霜之哀伤,见神杀神见佛杀佛……这些带有中二色彩的幻想,当然不太会以具象化的形式呈现在生活中,但若是添加几分浪漫主义色彩,它便会在各种影视文学作品中唤起大家的共鸣。
比如在《权力的游戏》大火的那段时间里,就没有人能拒绝像“龙妈”丹妮莉丝那样,将拥有强大战力的巨龙为自己所用,并将铜墙铁壁、守备森严的君临城顷刻间埋葬于熊熊烈火之中。
正所谓天下没有不透风的墙,历史向我们一次次证明,再坚固的城池堡垒终归是有弱点的,作为进攻方玩家的我们就大可以利用这些双向透明的信息,来判断敌方的防御重点和作战意图。
立体战争降临,海陆空策略维度突破,《龙石战争》可以说是突破了传统地面战斗框架,所构建的是“海陆空”三位一体战场,所以进攻方在攻城之时,可以选择“地空混合编队”的形式,瞄准敌方防守薄弱之处一阵猛攻,直至冲垮敌方防御阵线;亦可以直接抛弃笨重的“肉奶军团”,集中精锐部队绕后快速破城,再内外呼应来个“中心开花”……
虽然说当前版本还没有开放完整的海战内容,但目前已实装的空军系统与地形交互机制,已经足够让玩家体验到立体作战的深度策略了,像是河岸地形会阻挡陆地军团行军,需要经过港口才能在陆地和水域之间通行,而纯空中军团不受影响这种机制就带来了无限的策略性,亦是让港口的争夺成为了双方博弈的一环。
同理,你也可以在防守之时集中重甲单位,来抵御住敌人刺客兵种的打击,但敌人要是派出速度快、数量多的电磁蚂蚁来围殴,那笨重的重甲单位就很难做出有效的应对了。
也就是说,《龙石战争》并非是一款拼数值的游戏,游戏里那鲜明的兵种单位克制关键并非是氪金所能够改变的,也并不会出现“平民玩家几队兵拼不过土豪一队”的情况,只要玩家善加利用克制关系便会在战场上无往而不利,其他SLG中“氪金破万法”的钞能力,在这里只会在策略面前败下阵来!
至于减负这方面,《龙石战争》则是针对活动的时段做了细致的考量,游戏中的攻城战被设定在了晚上的20:00~22:00,两个小时的战斗时间让玩家不会感到太过疲累,亦可在晚上的空余时间领略到大量的新鲜感。
另外,这次公测官方还专门开设了美女专属服务器,在11服和22服中不仅有超多高颜值的美女盟主,更有小敏哟、Rita、豚豚大魔王这三位国民级女神入驻,这彻底满足了玩家们与高颜值盟主共谋霸业的愿望,主打的就是一个超高颜值社交加明星陪伴!
结语总体来看,这次的《龙石战争》融入了项目组对于SLG的新颖理解,它将驯龙元素和塔防玩法巧妙融为一体。又采取了一系列减肝减负的举措来解决SLG常见痛点,同时进一步提升玩家体验的畅快感,他们的这些创新都值得被我们看见,也希望这款凝聚创新基因的破局之作,能以持续迸发的品质锋芒劈开市场迷雾吧。