《F1 25》是由Codemasters开发、EA发行的一款一级方程式竞速体育游戏,是年更有效《F1》系列的最新作品,在这部游戏中,有着焕然一新的“我的车队模式”、扣人心弦的“刹车点”第三章等精彩内容正在等待玩家挑战。
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游戏画质
《F1 25》为玩家们准备了非常丰富的画质设定菜单,玩家可以根据自己的喜好和硬件规格手动设置,也可以直接套用系统预设方案,分为极大、超高、高、中、低和超低6档。
预设极大画质
预设超高画质
预设高画质
预设中画质
预设低画质
预设超低画质
6档画质之间除了明显的光影变化之外,建模细节是完全看不出任何差别,但彼此之间的帧数差异却非常巨大,预设极大画质和超低画质之间相差了7倍有余,前者40FPS,后者则330+FPS,而这其中的关键主要是光线追踪效果。
预设极大画质和超高画质都采用光线追踪技术,区别在于前者采用了路径跟踪,简单理解就是完整的光线追踪,而后者只有光线追踪反射和阴影,缺少了核心的实时光源,例如太阳和照明灯的光线追踪效果,这点在玩家使用车外视角时几乎感觉不出差别,只会绝对画面明暗差异,但选择车内驾驶视角时,体验就会完全不同,开启路径追踪下的驾驶视角中,光线的明暗会实时变化,会随着环境变化而变化,而不开启路径追踪则是固定的环境光效果。
光线追踪是个好东西,但对于GPU算力要求极高,玩家要量力选择。
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抗锯齿超采样
《F1 25》采用了TAA、TAA和FidelityFX锐化、DLSS、FSR和Xess多种抗锯齿超采样技术,同时开放式支持DLSS4多帧生成和FSR3帧生成技术,可以和任何抗锯齿超采样技术搭配使用。
无论采用何种抗锯齿超采样技术,游戏环境场景的细节都会出现模糊化现象,但在不同的游戏视角下,这种现象给玩家带来的感受也截然不同——如果采用车外视角,由于玩家视觉焦点主要集中在车辆和道路这种固定的建模上,环境建模会被无意中忽略,所以并不会有明显的模糊感,但如果选择车内驾驶视角,玩家注意力会被分散到动态变化的环境上,就会明显感受到场景建模的模糊化。
至于开启DLSS、FSR、Xess所带来的拖影现象,由于游戏的速度感主要来源于视觉残影,所以在《F1 25》这类竞速游戏中,反而会因为速度感而感觉不到拖影。
而开启帧生成所带来了操作延迟对于《F1 25》这类赛车竞速游戏而言没有任何负面影响,操作延迟已经被驾驶动作的滞后惯性彻底稀释,所以玩家完全可以为了追求更高的帧数而选择更高级别的多帧生成。
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测试平台、场景介绍
我们的测试平台CPU选择了Intel的14代Core处理器i9-14900K,主板为iGame Z790D5 Ultra V20,搭配同为Ultra系列的白色iGame DDR5-6800 16GBx2双通道内存,测试电源为额定1250W的金牌品质iGame P1250G Ultra W,为本次显卡性能测试全面护航。
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数实测
预设极大画质的《F1 25》对于目前主流的RTX 50和RTX 40系列显卡都是一个巨大的挑战,甚至可以阴谋论的说预设极大画质下的《F1 25》就是为了推广RTX 50系显卡和DLSS4多帧生成技术而被设计出来的——在4K分辨率不开启帧生成的情况下,除了当前最强的RTX 5090D显卡外,再也没有任何一款参测显卡能够达到60FPS,想要实现60FPS只能降低画质或者开启帧生成功能,配合4x多帧生成,即便是RTX 5060Ti显卡也能满足玩家流畅游戏4K分辨率的需求。
4K分辨率60fps(帧生成关闭)显卡推荐:iGame RTX 5090 D Vulcan OC
4K分辨率60fps(帧生成4x)显卡推荐:iGame%20RTX%205060%20Ti%20Ultra%20W%20DUO%20OC%2016G
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2K分辨率游戏帧数实测
降低游戏分辨率后,预设极大画质的《F1 25》对于参测显卡而言已经不再那么不可一世,只要玩家拥有70Ti级别的游戏显卡就能满足60FPS的要求,如果开启帧生成功能,则只需要RTX 5060或者RTX 4070显卡。
2K分辨率60fps以上(帧生成关闭)显卡推荐:iGame%20RTX%205070%20Ti%20Advanced%20OC
2K分辨率60fps以上(帧生成3x)显卡推荐:战斧%20RTX%205060%20豪华版%208G
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1080P分辨率游戏帧数实测
在主流1080P分辨率下,玩家只需要拥有一款RTX 5060Ti显卡,就能在不借助帧生成的情况流畅游戏60FPS,而开启4x多帧生成后,RTX 5060也能轻松达到158FPS,让玩家轻松获得极致流畅的竞技游戏体验。
1080P分辨率游戏显卡推荐(帧生成开或关皆可畅爽):iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 8G
1080P分辨率入门级游戏显卡推荐(帧生成开或关皆可流畅玩):战斧 RTX 4060 DUO 8G V5
结语:《F1》系列以一年一部的速度持续更新了多年,大有成为继《NBA》《FIFA》之后的又一款体育题材年货游戏,游戏开发所采用的新技术一直在与时俱进,但游戏内容却是缝缝补补没有明显进化,甚至连驾驶视角的方向盘动作都不愿做,实在很难让玩家有代入感,也很难让人有劝入坑的想法。
《F1 25》在小编看来,更像是一款为了推广RTX 50系列和DLSS4技术的商业软广,光线追踪的极致性能压力,让上代旗舰RTX 4090(D)都难以招架,只剩下当代旗舰RTX 5090(D)一枝独秀,多帧生成所带来的巨大帧数提升,瞬间逆天改命,让主流定位的RTX 5060Ti也能畅玩4K分辨率,而驾驶竞速的游戏玩法又完美的避开了DLSS4和多帧生成技术的拖影、延迟等所有负面缺点,只将RTX 50系列显卡和DLSS4技术的优点完美诠释——恭喜所有硬件评测工作的同行们,测试工具软件喜加一。
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