横导:《如龙》团队规模几乎没变过 最忙也就80来人

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摘要 RGG工作室负责人横山昌义接受Denfaminicogamer采访时透露,《如龙》开发团队的规模自第一款游戏以来几乎没有变化。横山昌义表示,在工作室最繁忙的时期,《如龙》系列开发

RGG工作室负责人横山昌义接受Denfaminicogamer采访时透露,《如龙》开发团队的规模自第一款游戏以来几乎没有变化。DgU喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

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横山昌义表示,在工作室最繁忙的时期,《如龙》系列开发人数峰值约为70-80人,自该系列的第一款游戏以来,这个数字一直保持相对不变。另一方面,这个开发团队的成员并不是固定的——世嘉的第一开发部门(RGG工作室在世嘉的正式名称)共有300名员工,他们根据需要和优先级在不同的项目和IP(如《VR战士》和《代号:世纪》之间轮换工作。除了《超级猴子球》团队之外,RGG的开发人员都没有严格专注于单个游戏,这使得工作室可以并行开发多个项目。DgU喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

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横导解释说,虽然更高规格的游戏硬件通常需要更大的开发规模和更多的劳动力,但游戏机并不是唯一不断发展的东西——RGG工作室开发环境的改进使他们能够继续与相同数量的人一起工作,这就是他们可以保持相对适中的规模的原因。DgU喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

与此相关的是,RGG工作室很擅长在创建新素材和重用旧素材之间取得良好的平衡,这意味着他们有一个不断增长的原始资产库可供依赖,这可能是另一个防止劳动力成本随着时间的推移而膨胀的决定。此外,RGG的程序员在自动化测试和调试《如龙》游戏方面取得了长足的进步,这大大减少了该过程所需的工时。DgU喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

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