《剑星》是由韩国游戏工作室Shift Up制作发行的一款的末日题材动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一名美丽的女性战士,为了从邪恶生物手中夺回母星地球而战斗,在拯救濒临灭绝的人类同时,逐渐揭开地球衰败的秘密。
接下来让我们一起来看看,想要流畅游戏《剑星》究竟需要怎样的显卡硬件支持,目前主流的RTX 50/40系列显卡在游戏中又有着怎样的帧数表现。
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画质
《剑星》PC提供了丰富的画质设定菜单,玩家可以根据自己的喜好和硬件规格手动设置,也可以直接套用系统预设方案,分为非常高、高、中和低4档。
预设非常高
预设高
预设中
预设低
预设非常高和高画质之间只有非常细微的光影差异,从中画质开始场景细节就开始明显缩水,无论是建模、纹理还是植被都明显不同,尤其是预设中和低画质之间,堪称两款游戏。
预设非常高和高画质之间的帧数差异极小,而从预设中画质开始,不同画质之间的帧数就有了明显差距。
但和试玩DEMO非常稳定的帧数不同,正式版游戏的帧数不仅波动非常大,即便相同场景的帧数也会随进度而变化,从这点来说,PC版《剑星》的优化并不算太好。
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抗锯齿和超采样
《剑星》PC版支持NVIDIA DLSS4和AMD FSR3两种超采样和TAA、快速TAA两种基础抗锯齿效果。
无论是TAA还是快速TAA都有显著的抗锯齿效果,但是和NVIDIA DLSS4、AMD FSR3技术并不兼容,只能开启一种。
从静态图片上几乎无法看出不同DLSS之间的差别,只能在动态下通过角色的长马尾看出明显差异。
FSR的颗粒感非常明显,除了FSR NativeAA外,其它FSR的视觉清晰度完全无法和TAA、DLSS相比,并不推荐使用。
从帧数提升幅度来说,FSR要明显高过DLSS,但FSR的视觉表现却远远不如DLSS,再加上FSR帧生成功能无效,所以不推荐玩家使用FSR超采样。
DLSS多帧生成也并非没毫无问题,如进行BOSS挑战试炼模式时,会有极大概率遇见DLSS帧生成功能失效的情况。
另外,虽然《剑星》可以通过升级技能来降低闪避、格挡的判定难度,但游戏自身如同网游一样水平的战斗系统,真的很难让玩家准确判定出手时机,而开启DLSS多帧生成所带来的操作延迟会进一步加剧玩家的误判,所以单就游戏体验来说,不推荐想挑战游戏难度的玩家开启DLSS多帧生成功能。
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测试平台、场景
技嘉Z790 AORUS MASTER X主板
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4K分辨率实测
4K分辨率帧数实测
正式版《剑星》虽然优化一般,但好在游戏本身对于显卡性能的需求不高,即便是在4K分辨率预设非常高画质设定下,RTX 5060Ti显卡不用开启DLSS多帧生成也能轻松达到65FPS的平均帧数表现,开启DLSS多帧生成后入门级的RTX 5060显卡可以达到百帧以上。
4K游戏显卡推荐:AORUS RTX 5070Ti MASTER
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2K分辨率实测
2K分辨率帧数实测
降低游戏分辨率后,PC版《剑星》对于显卡的性能要求进一步降低,无论是最新的RTX 5060还是上一代入门级RTX 4060显卡,都能在不开启DLSS帧生成功能的情况下获得接近百帧的游戏平均帧数表现。
在不开启DLSS帧生成功能的情况下,我们选择的这段游戏场景的帧数最高会在180~250FPS之间波动,RTX 4080 SUPER、RTX 4090D、RTX 5080、RTX 5090D显卡玩家会感受到明显的帧数限制,加上游戏帧数表现不稳,即便是相同行动路线但因操作差异,RTX 4090D也可能会比RTX 4080 SUPER成绩略低,可见PC版《剑星》的优化还有很大进步空间。
2K游戏显卡推荐:AORUS RTX 5070 MASTER
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1080P分辨率实测
1080P分辨率帧数实测
PC版《剑星》对于显卡性能要求非常亲民,在主流1080P分辨率下,除了两代60/60Ti显卡,其它参测显卡在不开启DLSS帧生成的情况下都受到帧数限制,而开启DLSS帧生成后则没有任何帧数限制,性能最强的RTX 5090D显卡可以轻松突破800FPS。
1080P游戏显卡推荐:技嘉RTX 5060 AERO OC
结语:PC版《剑星》一经发售就获得了巨大成功,受到了玩家们的广泛好评,这一切主要归功于游戏出色的角色设计,从小编自己的游戏体验来讲,《剑星》的战斗系统相比《剑灵》《命运方舟》等韩国网游有着不小的进步,但是在操作性和成熟度上都不如题材和玩法近似的国产单机游戏《光明记忆:无限》,不过依然是近期内的一款非常不错、值得推荐的动作冒险游戏。
PC版《剑星》的显卡性能要求非常亲民,只要玩家拥有一款主流游戏显卡就能非常轻松的百帧游戏,而且游戏还支持NVIDIA DLSS4和AMD FSR3技术,可以让玩家获得更高的游戏帧数表现。
但是正式版《剑星》的优化并不如试玩DEMO那般出色,不仅游戏帧数存在巨大波动,还会出现卡顿掉帧的情况,前后差距宛如网红的线下见面会一样,多少有些幻想破灭的感觉,好在游戏有足够高的基础帧数作为“战略纵深”,才让游戏的优化问题在一定程度上得到了遮掩而不被玩家们所诟病。
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