《刺客信条:影》是由育碧制作并发行的一款动作冒险游戏,是知名IP《刺客信条》系列的最新作品,这次玩家将来到日本江户时代,以日本传说人物弥助的视角探索这个时代。
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游戏画质
《刺客信条:影》采用新一代的Anvil引擎,使得游戏画面相比系列前作有了巨大升级,并首次在游戏系列中加入了光线追踪效果——《刺客信条:影》是小编目前见过的唯一全程光线追踪的游戏作品,这就意味着《刺客信条:影》天然对显卡性能有着极高的要求。
预设极高画质(RTX 4060/1080P分辨率/TAA原始/帧生成关闭/游戏帧数30FPS)
预设很高画质(RTX 4060/1080P分辨率/TAA原始/帧生成关闭/游戏帧数36FPS)
预设高画质(RTX 4060/1080P分辨率/TAA原始/帧生成关闭/游戏帧数38FPS)
预设中画质(RTX 4060/1080P分辨率/TAA原始/帧生成关闭/游戏帧数49FPS)
预设低画质(RTX 4060/1080P分辨率/TAA原始/帧生成关闭/游戏帧数55FPS)
不同预设画质之间的视觉差异还是比较明显,建模方面可以看到明显变化,但变化最大还应该是人物角色的头发材质,预设高以上可以明显感受到“海飞丝”效果,而中和低就只是单纯的贴图而已。
对比不同画质设定下的游戏帧数也可以非常直观的看出,预设极高、很好和高之间的帧数变化很小,从中开始游戏帧数大幅度提升,所以玩家可以将预设高和中作为《刺客信条:影》的画质分水岭,追求视觉体验的选择预设高或者更高画质设定,追求游戏帧数流畅度的选择预设中或者低画质。
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光线追踪
《刺客信条:影》应该是首款真正意义上的3A光追游戏作品(如果有其它小编不知道的完全光追的3A游戏作品,欢迎指正),被分为3个选项,其中全局照明独立于整体预设画质方案之外,光线追踪画质和边界体积层次结构画质下属于整体预设方案选项中,全部没有关闭选项——对于仍使用不支持光追的老旧显卡玩家们而言压力巨大。
前两者视觉差异几乎看不出来,但仅藏身处散射的光影差异就非常明显了,不仅游戏整体画面更暗,主角的阴影层次感也大幅度减弱。
预设极高画质的光线追踪画质等级为很高,上面还有一档极高设置。不同光追画质之间几乎看不出差异,非要说的话那就是阴影效果随光追等级降级愈暗、光影反射的细节减少。
边界体积层次结构画质,从字面理解应该类似环境光遮蔽,预设极高画质设定为非常高,上面还有超高一级设置。
不同边界体积层次结构画质之间的视觉差异还是比较明显的,最直接的就是等级越低,阴影的明亮对比越弱,阴影不再那么暗沉。
参考帧数对比可以看出,光线追踪画质和边界体积层次结构画质对于游戏帧数的影响并不大,这也可以对应视觉差异不大,而全局照明对游戏帧数就有较大影响了,尤其是选择仅藏身处散射帧数提升明显,对应游戏内就是视觉差异明显。
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超级采样
《刺客信条:影》支持TAA、DLSS(3.0)、FSR(3.0)和Xess4种超级采样技术,以及DLSS3和FSR3对应的帧生成功能。
无论是哪一种超采样都有不错的抗锯齿效果,但开启后都会让游戏产生明显糊化,主角的头发就是最直观体现,其中Xess和FSR糊化最严重,TAA糊化最轻但抗锯齿表现却最弱,所以DLSS的综合表现最好。
无论是DLSS还是FSR的帧生成都没有限制超采样匹配,所以只要显卡允许,玩家可以自由组合。
经过对比可以看出,FSR的帧生成效果要比DLSS帧生成更高一些,而且匹配适用的显卡范围更广,所以对于使用N卡的玩家推荐使用DLSS质量+FSR帧生成,对于非N卡的玩家则建议TAA质量+FSR帧生成。
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NVIDIA APP多帧生成
《刺客信条:影》虽然不直接支持DLSS4和多帧生成功能,但玩家却可以在NVIDIA APP中开启多帧生成功能,前提是拥有使用的是RTX 50系列显卡。
多帧生成产生的额外帧数并不是凭空生成的,而是调用了部分显卡基础算力来进行AI渲染,这部分由AI额外渲染生成的帧数并不会被游戏内置的Benchmark程序所收集,所以玩家会看到Benchmark跑分降低,需要使用第三方软件收集数据或者观察游戏内置帧数显示。
从帧数表现来看,在NVIDIA APP中开启多帧生成功能后,游戏帧数有了非常显著的提升,看似一切都很美好,但事实并非如此。
首先和游戏内置的帧生成功能不同的是,在NVIDIA APP中开启多帧生成后,游戏会出现非常明显的延迟,玩家在格挡闪避时能非常清晰的感受到角色动作比操作慢半拍,虽然《刺客信条:影》的判定时间非常长,但操作感依然非常别扭。
其次是在NVIDIA APP中开启多帧生成后,游戏画面会出现非常严重的渲染空白和马赛克情况,这和显卡性能无关,完全是多帧生成功能的问题。
在NVIDIA APP中开启多帧生成后,RTX 5090D的游戏实时帧数为245,Benchmark显示帧数为121,可见多帧生成功能生效了,但同时桥梁的纹理却没有得到及时渲染,画面呈现一片马赛克。
RTX 4060显卡虽然只有30FPS左右的帧数,但游戏画面渲染完整,可见渲染不完整、马赛克的情况和游戏帧数无关,只是多帧生成无法正常渲染导致的BUG。
所以《刺客信条:影》这款游戏就目前而言不推荐玩家为了追求更高帧数而使用NVIDIA APP的多帧生成功能,除非日后有根本性的改进。
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谁在说优化差?
自《刺客信条:影》发售以来,有自媒体UP表示游戏帧数偏低、卡顿不稳等情况,并将问题归咎于D加密和优化糟糕,但很多玩家则持完全相反的态度,认为游戏的优化非常不错。
然而导致这种两级分化情况的罪魁祸首却是NVIDIA的显卡驱动!
如果细心阅读了我们前边关于NVIDIA APP多帧生成部分内容的玩家可能已经发现,我们使用的NVIDIA显卡驱动不是最新的572.83版本,而是更早一版的572.70。
在4K分辨率预设极高画质不开帧生成的设定下,RTX 5090D显卡使用最新的572.83版本驱动跑分为49FPS。
同样设置下显卡驱动换为572.70后,Benchmark跑分就提升到了77FPS。
(1080P/帧生成关闭)
(4K/帧生成开启)
相比之下,最新的572.83版本驱动对于RTX 40系列显卡的影响较小,在关闭帧生成的情况下基本可以保持帧数不变,但在开启帧生成后游戏帧数会小幅度降低,情况比RTX 50系列好很多。
所以说《刺客信条:影》优化差都人都是RTX 50系显卡和最新驱动的受害者。这个问题和现象我们在上周四就发现了,但小编至今都没有看到人相关讨论,所以RTX 50系列显卡都卖给谁了?
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测试平台介绍
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏实测
在4K分辨率预设极高画质设定下,如果不开启帧生成功能,那么玩家想要获得60FPS的游戏平均帧数体验就只能选择RTX 4090/D或者最新的RTX 5090/D两代旗舰显卡,这样的显卡性能需求对于一款全程开启光追的3A游戏来说是非常合理的,所以不能直接批判说《刺客信条:影》的优化不行。
开启帧生成之后,《刺客信条:影》的显卡需求直接降低到了RTX 5070和RTX 4070 SUPER,也就是说只要玩家拥有一款主流2K游戏显卡,配合帧生成就能畅玩4K,单单这一点就能看出《刺客信条:影》的优化是如何出色了。
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏实测
在2K分辨率下,不开启帧生成的情况下,玩家想要流畅游戏《刺客信条:影》至少需要RTX 5070Ti或者RTX 4080显卡,对于一款纯粹的光追游戏而言,这样的显卡需求没有任何可以指责的地方。
开启帧生成功能后,面向2K分辨率的RTX 5070和RTX 4070都能轻松达到80+FPS,流畅游戏毫无压力,但是性能更低一档的RTX 4060Ti就有些不够格了,无法满足玩家流畅游戏的基本需求。
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏实测
在不开启帧生成的情况下,想要流畅游戏1080P分辨率至少需要RTX 4070 Ti显卡,定位2K分辨率的RTX 5070略逊一筹没有达标,但开启帧生成功能后,RTX 4060 Ti即可流畅游戏,入门级的RTX 4060配合FSR帧生成也能满足玩家60+FPS的需要。
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结语:由于《刺客信条:影》选择了一个黑人“武士”作为游戏主角,受到政治正确的牵连而陷入了舆论漩涡,还出现了游戏热卖和育碧股票大跌的奇葩景象,有自媒体UP认为《刺客信条:影》的销量是由系列粉丝在支持,股价暴跌是因为路人玩家不支持和厌恶,但在小编的视角里,《刺客信条:影》的销量表明玩家对本作的认同,而股票暴跌则是受政治、媒体舆论的影响,即便是对于日本玩家而言,习惯了整活儿的他们也并不会太在意一个黑人武士和市姬谈恋爱,甚至可能会更兴奋,而天皇血统和大米价格相比,显然普通日本老百姓更关心后者!
不过育碧的股价暴跌也并非完全坏事,如果站在巨硬、猪厂、鹅厂等互联网巨头的视角来看,这可能预示着一场饕餮盛宴,收购育碧的小钱钱也不知道还要在银行里躺多久。从中国立场出发,收购育碧可以加快我国在3A游戏领域的研发,加速我们在国际上的文化宣传,一部《黑神话:悟空》的影响是多少所孔子学院都不能比的,而且我们有着悠久的历史和文化,单单《史记》中的《刺客列传》就能做多少部《刺客信条》?吕四娘刺雍正似乎更有搞头,还够政治正确。
从一个游戏玩家的视角来看,《刺客信条:影》绝对是育碧近年来最优秀的游戏作品,虽然其中夹杂了诸多DEI元素,但并不妨碍游戏本体的出色素质——新一代Anvil引擎为玩家们呈现了一个精美的日本战国时代,成熟的罐头玩法让无论是系列老粉还是新进玩家都能快速上手,简单的战斗操作和宽松的指令判定也让所有玩家都能非常轻松的推进剧情而不被折磨,RTX 5070配合帧生成就能畅玩4K的纯光追游戏简直就是优化良心——游戏帧数太低、帧数不稳、卡顿?这是NVIDIA最新显卡驱动的问题而不是游戏优化问题!
如果非要说游戏的缺点,那么作为一个中国玩家,小编认为育碧在游戏中的整活儿还是太轻太少了,弥助的游戏内容太少不够过瘾。
《刺客信条:影》可能是小编最纠结最矛盾的一款游戏了,明明是一款好游戏,却暗戳戳的希望育碧受政治正确牵连而倒闭、最后被国内大厂收购,玩上国产《刺客信条》的未来可期!
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