法国Jrpg《光与影:33号远征队》防御系统受《只狼》启发:敌人拥有狡猾的快慢刀!

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摘要 由法国开发商Sandfall Interactive制作的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》将于4月24日发售,现已开放预购。登陆Xbox Series X|S、PS5和PC,首发加入XGP。Steam商

由法国开发商Sandfall Interactive制作的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》将于4月24日发售,现已开放预购。登陆Xbox Series X|S、PS5和PC,首发加入XGP。Steam商店页面>>>

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近日,本作制作人兼工作室联合创始人François Meurisse在接受外媒GamesRadar+采访时表示,《最终幻想》系列是本作最大的灵感来源之一,尤其是第7到第10代。Ose喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

“对我们的游戏总监来说,这些都是童年时玩过的游戏。”Meurisse谈到,“他想保留曾经《最终幻想》给玩家们带来的感觉,并在其中融入多种不同的灵感。”

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此外Meurisse还承认,本作的防御系统更多地受到《只狼》等From Software游戏的启发。GamesRadar的记者在文中提到,《光与影》对于FS社游戏的借鉴显而易见:敌人的攻击往往具有与“魂系列”BOSS相同的狡猾、不合节奏的模式(我去,是快慢刀!),创造了一个非常独特的战斗系统。

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当然,这并不是说《光与影》完全抄袭了其他游戏。Meurisse表示:“虽然本作玩法继承了JRPG的传统,但从一开始团队就想用自己的灵感来创作游戏。尤其是在艺术风格方面,我们不想模仿日式游戏,而是创作出了独特的幻想风格。我们对此进行了几次迭代,试图在艺术上找到自己的独特之处,最终它确实帮助我们建立了自己的差异化。”Ose喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

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